ROBOTICA

☭卍ROBOTICA卍☭

Robotica es una ciencia o rama de la tecnologia, que estudia el diseño y construccion de maquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o requieren uso de inteligencia.
☭卍HISTORIA卍☭

Robot proviene de la palabra checa robota que significa trabajo forzado


representantes

historia:
La historia de la robótica ha estado unida a la construcción de "artefactos", que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (GAP) (que construyó el primer mando a distancia para su automóvil mediante telegrafía sin hilo, el ajedrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término "automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas a los humanos.
Karel Čapek, un escritor checo, acuñó en 1921 el término "Robot" en su obra dramática "Rossum's Universal Robots / R.U.R.", a partir de la palabra checa robota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o simplemente aliviando de las labores caseras.

COMPONENTES
La robotica

  • es un concepto de dominio publico
  • la robotica como hoy dia la conocemos tiene sus origenes hace miles de años

PROYECTOS
  •  La construcción de robots que compiten según sus habilidades o capacidades de movilidad y discriminación de información. Existen reglas de competición que los estudiantes o instituciones conocen y previo a la competencia los estudiantes trabajan apoyados por sus maestros o solos, en el cumplimiento de los requisitos. En esta modalidad tenemos, por ejemplo: First LEGO League iii robot competition con la participación de 2004, estudiantes en el 2004, el Robot World Cup Initiativeiv que se celebra todos los años.


  • La robótica para el apoyo curricular, en las cuales las instituciones cuentan con laboratorios o ciertos recursos de robótica que los estudiantes manipulan en sus salones de clase para recrear modelos o construir prototipos que demuestran ciertas leyes o comportamientos físicos. Por ejemplo: NASA Robotics Education Projectv ,

  • Iniciativas que apoyan el desarrollo de ciertas habilidades o capacidades como la creatividad, el diseño, la manipulación de conceptos básicos en robótica. Generalmente se desarrollan en plazos y tiempos particulares como cursos de verano, son grupos pequeños y regularmente están asociados a experiencias de investigación, para probar algún dispositivo o estrategia didáctica particular. Tal es el caso de Robotic Desig Studio de la Wellesley Collage en Boston.


  • Proyectos educativos con robótica que cuentan con una propuesta pedagógica claramente establecida y difundida en las instituciones que participan. Estos proyectos se caracterizan por su permanencia en el tiempo y su crecimiento, evolución e innovación constante con un contexto político, administrativo y financiero que les respalda, como es el caso del proyecto de Robótica y aprendizaje por diseño en Costa Rica. 

PELICULAS DE LA ROBOTICA


cada una de estas películas trata sobre robótica
lógicamente 
















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